三、添加特征

墙壁

  • 我们接下来会根据平面图绘制所有的墙壁。值得注意的是,稍后我们会将门窗附加到墙壁上,因此现阶段可以直接忽略门窗位置。如果你觉得墙壁不完美,不用担心,稍后我们将对其进行更加细致的编辑。
  1. 在调色板上,单击 Wall

image.png 2. 在2D视图上,在任意墙角单击开始绘制墙体。随着鼠标的移动,墙的长度也会跟着显示。

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  1. 再次单击可以结束当前墙体的绘制,转而进入相邻墙体的绘制,如果想要取消绘制可以单击右键或者按下 esc。(这里跟cad sw的绘制直线有点类似)。 image.png

默认情况下,墙体会以15°和0.25 m递增,并且还会捕捉到现有墙的端点。如果不希望自动补抓,可在绘图时按住 Shift

添加门窗

注意:目前,门窗是墙上的简单孔。 让我们在平面图上所示的位置插入门窗。

在面板上,单击Window或Door。
在2D视图中移动鼠标时,要插入的特征会随之移动,在3D视图中其对应物也会随之移动。
单击所需位置以放置特征。![image.png](https://qiniu.md.amovlab.com/img/m/202303/20230331/1829474390216002965504000.png)

提示:将鼠标悬停在门上时,门窗会自动与墙壁对齐。移动时会显示到墙端的距离。![image.png](https://qiniu.md.amovlab.com/img/m/202303/20230331/1831154758321300009549824.png)

提示:在墙壁上添加了相关特征之后,可能很难看到其在平面图中的位置。为了简化操作,您可以在2D视图的顶部选择查看或隐藏当前级别的平面图或特征。您还可以使用热键来切换可见性,F对应floor和G对应特征。

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编辑墙体

我们之前画了很多墙,但是也许它们并没有完全按照我们想要的方式绘制。我们有以下方式可以进行修改:

1、在2D视图中,单击要编辑的墙。

  • 通过将墙拖动到新位置来平移墙。
  • 通过拖动墙的端点之一来调整墙的大小或旋转墙。

2、在2D视图中双击墙以打开带有配置选项的检查器。或者,右键单击并选择 Open Wall Inspector。编辑你想要修改的内容,然后按 Apply预览更改。

3、选中你想要删除的墙体,按下键盘上的 Delete键,或在2D视图中右键单击墙体,选择 Delete

编辑门窗

  • 现在让我们一起编辑门窗。正如我们编辑墙体那样,也可以通过以下几种不同的方式更精确地控制门窗属性。
  1. 在2D视图中,单击要编辑的特征。 图片.png 图片.png

图片.png 图片.png

  • 通过将特征拖动到新位置来对其进行变换。
  • 拖动特征的旋转手柄来旋转特征。当前,只要将它们附着在墙上,它们的方向就不会改变。
  • 通过拖动端点之一来调整特征的宽度。
  1. 双击2D视图中的特征以打开带有配置选项的检查器。或者,右键单击并选择Open Window/Door Inspector
  2. 选中想要删除的特征,按下键盘的Delete键,或在2D视图中右键单击并选择Delete。

添加颜色和纹理

  • 现在,一切都已正确放置并确定大小,您可以为墙壁,地板和楼梯分配颜色和纹理。请记住,门窗只是墙上的孔,因此不能有任何材料。 有两种方法可以为建筑物添加颜色和纹理:
  1. 您可以从Wall Inspector、Stairs Inspector和Level Inspector分别为墙壁,楼梯和地板添加颜色和纹理。只需打开检查器,选择材料,然后按Apply
  2. 可以从调色板中选择颜色和纹理,然后通过在3D视图中单击将其分配给建筑物中的项目。

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a、单击调色板中的颜色或纹理。 b、在3D视图中移动鼠标时,悬停的功能将突出显示,显示所选材质的预览。 c、单击突出显示的功能会为其分配选定的材料。您可以根据需要单击任意数量的功能。 d、完成所选材质的操作后,右键单击3D视图,或在任何要素外部单击以退出材质模式。

保存场景

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在选用板上给您的建筑物起个名字。 图片.png

退出

注意:一旦退出场景编辑器后,场景就不能够再次编辑了。 完成创建建筑物并保存之后,请转到File,然后单击Exit Building Editor,您的建筑物将显示在主窗口中。您可以在Insert标签中找到该场景。

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